我的代码看起来像这样:enumEEventID{eEvent1,eEvent2,...eEventN};经过审核并更改为typedefenum{eEvent1,eEvent2,...eEventN}EEventID;两者有什么区别?为什么要做出改变?当我看着thisquestion,唯一提到typedef的地方被否决了。 最佳答案 这两者在C++中是相同的,但在C中它们是不同的——在C中,如果你使用typedef,你会得到在C和C++之间兼容的代码(因此可以在头文件中自由使用,可能用于C或C++)。这是我能看到的偏爱它的唯一原因。
在thisquestionOP要求提供模板typedef的解决方案,这在C++中是不可能的。OP自己也提出了一个解决方案,但不喜欢它:templateclassMatrix{//....};//Problem-willnotcompiletypedefMatrixVector;//SolutiontemplateclassVector:publicMatrix{};我的问题是,Helper::typesolution有什么优势?给我们OP的解决方案(假设这些类永远不会被基指针或new这样使用)?一个空类在发布时应该没有开销(或者是吗?)。我能看到的唯一缺点是,在调试构建中,您必须在调试
以下给出了预期的错误:int*constconstp=newint;//g++error:duplicatecv-qualifier但下面没有给出任何错误,即使它等同于上面的错误:typedefint*constintp_const;intp_constconstp=newint;//ok!//^^^^^duplicate?为什么编译器会忽略额外的const?[注:intp_constconst与constchar*const不同,因为*p=;是可能的。] 最佳答案 在7.1.5[dcl.type](C++03)中,规定在通过typ
我需要在我的Manager类中调用一个带有此签名的方法:voidcreatePlayer(Player&player,PlayerType&playerType);我有一个这样定义的玩家:usingnamespacestd;enumPlayerType{FORWARD,DEFENSEMAN,GOALIE};classPlayer{public:Player();voidsetType(PlayerType);private:PlayerTypetype;};这就是我尝试调用main中的方法的方式...#include"Player.h"#include"Manager.h"intmai
最近我发现我代码中的typedef与我建议的完全不同。像这样的例子:typedefint*ptype;ptypev1=0,v2=0;结果:v1和v2都被定义为指向int类型的指针。但是,如果您只是将第二句中的ptype替换为int*为int*v1=0,v2=0;或int*v1=0,v2=0;,只有v1是指针,v2是普通的int。typedef似乎没有做简单的替换。更重要的是,当涉及到像这样的复杂修饰符时:typedefint*ptype;constptypev3=0;结果将是:如果我们写constint*v3=0;。在上面的代码中,const代表整个ptype的修饰符,而不是ptype
遇到一些代码阅读typedefenumeEnum{c1,c2}tagEnum;typedefstruct{inti;doubled;}tagMyStruct;我听说这些结构来自C。在C++中你可以很容易地写enumeEnum{c1,c2};structMyStruct{inti;doubled;};这是真的吗?您什么时候需要第一个变体? 最佳答案 首先,这两个声明在C和C++中都是合法的。但是,在C中,它们的语义略有不同。(特别是,您稍后引用该结构的方式会有所不同)。要理解的关键概念是,在C中,结构存在于单独的命名空间中。所有内置类
我目前在我的代码中使用类似的东西:classB:publicA{};使用typedef不是更好吗?typedefAB; 最佳答案 这取决于。如果你想要A和B不同但相关的类型,B应该扩展A.如果您希望它们相同,您应该使用typedef.你能提供更多的上下文吗? 关于C++空类或typedef,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2176798/
我对C++不是很熟悉,当我尝试一些测试程序时,我遇到了一个关于最好的问题,如果我可以这样说的话,可以在C++代码中定义一些原始元素。让我们来看一个描述矩形的类。它会创建它们、绘制它们、旋转、调整大小等等……现在在大多数情况下我们必须处理Canvas上的点。矩形本身由2个点描述:左上角和右下角。同样为了旋转它,你需要一个角度和一个点(anchor)。或者可能要移动它,您需要给定矩形的新anchor。我想我使用积分表达了我的观点。那么什么更有效率呢?将这个原始点定义为类还是结构?classcPoint{public:intX;intY;};或typedefstruct{intX;intY;
我在现有代码库中有以下(工作)代码,用于C和C++之间共享的包含文件,在MSVC(2010)和WindowsDDK上编译:structX{USHORTx;}typedefX,*PX;和:enumMY_ENUM{enum_item_1,enum_item_2}typedefMY_ENUM;据我所知,正确的定义应该是这样的:typedefstruct{USHORTx;}X,*PX;下面的表格有什么用吗?我错过了什么吗? 最佳答案 事实typedef和typedef有效仅来自语言语法定义。typedef被归类为存储类说明符(就像stati
structmystruct{inti;doublef;};typedefmystructmyotherstruct;//theother.cppfilestructmystruct;//OK,thisisacorrectforwarddeclaration.structmyotherstruct;//errorC2371(invc2k8):'myotherstruct':redefinition;differentbasictypes大家好。为什么我不能转发声明myotherstruct? 最佳答案 myotherstruct标识